Otra forma de contarte historias

Siempre he querido hacer esto y ahora por fin es una realidad. Un podcast de rol, una partida de D&D grabada en vivo. Acompáñame al mundo de Calaria.

¡Hola de nuevo! Hoy quiero hablarte de un proyecto que me ha tenido ocupado durante las últimas tres semanas, pero antes, deja que te dé un poco de contexto. Llevo enamorado con los juegos de rol desde mi adolescencia, desde que los descubrí en un documental de La Uno tras tragarme una película malísima sobre un muchacho que se volvía loco jugando a rol y acababa matando gente.

Como escritor de fantasía, el poder narrar situaciones en un mundo de fantasía y que los personajes sean capaces de tomar sus propias decisiones y tú debas adaptarte a ellos me fascinó. Era como un teatro improvisado, pero con elfos, enanos, orcos y toda la parafernalia fantástica.

A los doce empecé a jugar con mis amigos sentados en el pasillo de mi casa, nos inventábamos las reglas sobre la marcha porque eran muchas y complicadas, pero con el tiempo la curiosidad se fue convirtiendo en un hobby permanente. Ha habido épocas de sequía rolera, pero casi toda mi vida he estado tirando los dados, a veces como jugador, muchas otras veces como narrador.

El problema de las historias en las partidas de rol es que se quedan en la mesa de juego, solo las disfrutan los que participan de ellas. Eso les da un toque especial, pero no paraba de pensar en la pena que me daba que otra gente no pudiese compartir esas historias. Así que, ya desde hace un tiempo, la idea de grabar las partidas y compartirlas empezó a rondar mi cabeza.

Y así nació el germen que se convertiría en Mamones y Mazmorras. Mi nuevo podcast, una aventura de Dungeons & Dragons quinta edición en la que yo haré de Narrador y dos de mis compañeros de mesa durante años se aventurarán en el mundo de Calaria.

Si te gusta la fantasía, si te gusta el rol, si te gustan las historias, no dudes en estar atento, pues el miércoles 3 de noviembre esto arranca. Con un primer capítulo de dos horas, las aventuras de dos hermanos en Calaria despegan.

Puedes seguirnos en Instagram (@mamonesymazmorras) para estar al tanto de todas las novedades. Todos los miércoles a las 21:00 un nuevo capítulo.

Un nuevo podcast sobre literatura fantástica

El huevo de dragón ha eclosionado y ha sido, ¡podcast!

¡Bienvenidos y bienvenidas draconidos amantes de la fantasía!

Hace un año me inicié en el mundo del podcast con Game Masters, un podcast sobre experiencias bizarras y divertidas durante los años que trabajé en el mundo de las escape rooms. Si bien Game Masters goza de buena salud y tiene su audiencia, hace ya tiempo que me rondaba la cabeza hacer otro proyecto en solitario.

Por si no os habíais dado cuenta, amo el género fantástico. Amo los mundos distantes, la magia, la épica, las espadas y, sobretodo, los dragones. Y, también, amo hablar contigo de este género que nos apasiona a ambos, así que ha llegado el momento de extender las alas y volar.

El huevo de dragón ha eclosionado y de él nace Dragones de Tinta, un podcast en el que hablaré de lo que hace a la fantasía un género tan especial. Desde mi experiencia personal, análisis de ciertos temas concretos, tópicos, la fantasía en el cine…todo lo que puedas esperar. 

Este viernes 17 de septiembre a las 19:00 el viaje empieza y no podría hacerlo de otra manera que:

Como recomendar el género al no lector de fantasía

Puedes encontrarlo en Spotify, Ivoox y Apple Podcast.

Mi nueva novela ya a la venta

Clamor de Tormenta ya es una realidad, no pierdas la oportunidad de hacerte con una novela llena de épica y magia.

Clamor de Tormenta ya es una realidad, una novela llena de fantasía, aventuras, mucha magia y un pacto de venganza. Os dejo la sinopsis:

«Una vida salvada vale más que una muerte vengada.»

Ander creía que entrar en La Academia era su máxima preocupación. Al menos así era hasta que murió ensartado en una lanza. Después de un brutal ataque a su casa, su única opción de supervivencia es llegar a un acuerdo con una oscura criatura llamada Gardebius.

Unidos por un pacto de venganza, Ander y Gardebius deberán descubrir quién ha reducido a cenizas el hogar del muchacho y ha secuestrado a su madre. Lo único que saben es que el agresor se ha llevado algo de la cámara custodia de su padre y eso solo puede significar que algo muy malo está a punto de pasar.

Podéis haceros con ella a través de Amazon.

Se avecina tormenta…

Mi próxima novela está cerca de ser una realidad, aquí te explico todas las claves de lo que podrás encontrar entre sus páginas.

…y es una que lo cambiará todo. En junio saldrá mi próxima novela y es una que viene con mucha fuerza. Con Esclavos de Ceniza me adentré por fin en la fantasía, mi género favorito, después de dar tumbos de aquí para allá y probar distintas cosas. Sin embargo, aunque estoy muy orgulloso de los personajes y la historia de aquella novela, siempre supe que podría haber hecho más. Quería construir un sistema de magia, un mundo propio, comenzar una saga épica. Pues bien, aquí está ese comienzo que llevo tiempo planeando.

Clamor de Tormenta es el inicio de una trilogía de fantasía contemporánea y épica, es decir, se sitúa en nuestro mundo y época, pero la hechicería existe, también las dimensiones de bolsillo, otras realidades y planos, criaturas oscuras, artefactos capaces de destruir el mundo, una Academia de magia, torres en las que se enseña a los jóvenes hechiceros… todo un mundo por descubrir oculto dentro del nuestro. 

Esta novela ha sido probablemente una de las que más me ha costado escribir en toda mi vida, ha pasado por tres versiones distintas y me he bloqueado con ella en más de una ocasión, algunas cosas no funcionaban y otras, simplemente, sobraban. Tras recortes, reestructuraciones y mucho trabajo, conseguí llegar a un consenso con sus personajes y contar la historia que debía contar.

También reconozco que tanta indecisión probablemente viene dada por ser un escritor más de mapa que de brújula, pero eso es otra historia.

¿Qué podrás encontrar dentro de esta novela?

1. Un sistema de magia propio basado en runas arcanas y las conexiones que uno puede hacer entre ellas. La capacidad de conectar runas determina a cada rúnico dentro de una sociedad muy clasista.

Así un hechicero es alguien que puede aprender casi todas las runas, pero solo conectar dos distintas a la vez.

Un Alto Mago es aquel que puede conectar tres o más runas distintas para un solo sortilegio.

Y un uniruna es aquel que solo puede conectarse con una runa, como es el caso del protagonista.

2. Una ambientación llena de lugares mágicos, dimensiones de bolsillo, una Academia atemporal, palaciega y majestuosa, una necrópolis olvidada por el tiempo, el Velo que separa la realidad de la Sombra, cámaras custodias y una torre de hechicería.

3. Una trepidante historia de perdida, venganza, madurez y perdón. Una carrera para detener a un hombre que quiere liberar a una antigua entidad de su prisión.

4. Un elenco de personajes con los que sufrirás, te harán odiarlos o sentirás pena por ellos. Como ya pasó en Esclavos de Ceniza, los personajes no son blancos o negros, son una amalgama de grises que hace que cueste definir a los “buenos” y los “malos”.

Ander es un uniruna que quiere entrar en la Academia, pero debido a sus poderes defectuosos lo tiene difícil y su padre, un aclamado Custodio, no piensa facilitarle el camino, se niega a que otro de sus hijos se convierta en un Cazador.

Gardebius lleva decenios encerrado en el arma que selló su destino. Firmar un pacto es su única posibilidad de escapar de la cámara custodia que lo retiene y poder ver la luz de la luna una vez más.

Inara es una Adivina que ha sido utilizada toda su vida y a la que le han arrancado la poca felicidad que ha podido encontrar, abotargada por el paso del tiempo y una magia que la consume por dentro, solo sueña con vengarse de la criatura que la condenó a esa vida.

Cadeus se ha pasado una eternidad consumido por el dolor de que sus amigos lo abandonasen en una necrópolis olvidada. Su obsesión por dejar de estar roto por dentro lo ha llevado a corromper su magia. Ahora es el momento de escapar y vengarse de aquellos que lo dejaron atrás como un perro.

Crea mapas increíbles sin ninguna dote artística

Los mapas son fundamentales para dotar de entidad a tu mundo. Si como yo eres un negado dibujando, este post te salvará la vida.

Los mapas, esas herramientas fundamentales para todo escritor de fantasía. Los mapas dotan de realismo a tu mundo, le dan entidad, sirven para que el lector más curioso se ubique y para que tú como escritor puedes mejorar a la hora de planear y contar tu historia.

Sabes lo importante que es un buen mapa, sin embargo, sin las dotes artísticas necesarias crear uno es una tarea complicada. Sí, en algún momento de tu vida has dibujado cuatro líneas para esbozar un continente y triángulos para representar las cordilleras montañosas, pero, ¿y si te dijera que puedes tener un mapa profesional totalmente gratis o pagando muy muy poco?

En el post de hoy te voy a hablar de cuatro herramientas para crear los mapas de tus mundo de fantasía. Ya seas escritor o dungeon master, estas herramientas te ayudarán en tu trabajo y elevarán el nivel de tu historia:

  1. Azgaar’s Fantasy Map Generator 

Azgaar’s es una herramienta completamente gratuita que además es tan fácil de usar como entrar en la página web desde cualquier navegador y listo. Azgaar’s es un creador aleatorio de mapas que generará un mundo nuevo cada vez que entres, le dará forma a los continentes y nombres a los principados o reinos. Es perfecto si no se te da especialmente bien eso de inventar vocablos o si necesitas de una base rápida sobre la que empezar a construir. 

Pero no creas que por ser gratuita es una herramienta con poco contenido. Es la barra superior izquierda encontrarás opciones para que el mapa que has creado te muestre distintas divisiones del territorio, ya sean geográficas, políticas, culturales o religiosas. Además es tan detallado que creará ciudades, caminos, ríos y montañas. Podrás abrir tablas laterales que te muestren la población de cada ciudad, burgo o villa. 

Y por si fuera poco, siempre podrás cambiar los nombres de tu mapa por otros aleatorios elegidos de una base de datos en un idioma concreto o poner tú los que más te gusten. Una vez satisfecho con tu mapa, ¡guárdalo y a escribir!

2. World Anvil

World Anvil es la más completa de todas las opciones con diferencia. En esta herramienta, también online, no solo podrás crear el mapa de tu mundo, sino que te permitirá crear una “wiki” o biblia de tu universo. Es una web pensada para autores o dungeon master que necesiten profundizar mucho, no solo en el terreno político y geográfico, sino en los sistemas de magia, culturas, razas…

World Anvil será tu enciclopedia definitiva para consultar cuando tengas alguna duda sobre el basto mundo que has creado. Es muy complicado controlar cientos de detalles en un universo hecho desde cero, cuando escribas tu saga épica el demonio estará en los detalles y tener una biblia ordenada y clara a la que puedas acudir hará tu trabajo mucho más sencillo y llevadero.

Eso sí, World Anvil es una herramienta de pago, existe su versión gratuita, pero se queda corta en seguida y no te servirá para un trabajo serio. Los precios comienzan sobre los 42 euros al año y van subiendo según las prestaciones que quieras tener. Como herramienta meramente de creación de mapas no es mi favorita, su estética no termina de encajar conmigo. Eso sí, tiene un sistema de etiquetas que te permitirá añadir notas en el propio mapa para futuras referencias y para consultas rápidas, por eso esta es una de las opciones más potentes para escritores que necesiten algo más.

3. Inkarnate

Inkarnate, mi favorita de las cuatro. No es tan completa como World Anvil para worldbuilding, pero hay algo en su sencillez para trabajar con ella que me vuelve loco. Inkarnate es una web para crear mapas regionales, de mundos enteros o de ciudades, las dimensiones las decides tú.

En su versión gratuita tendrás acceso a unos poco elementos de terreno (árboles, montañas, ciudades, villas…) para ir creando tu mundo, pero por el módico precio de 5€ al mes tendrás acceso a miles de elementos distintos que te permitirán una personalización total de dioramas, tipos de suelo y demás.

Su utilización es muy sencilla, con ver un tutorial en YouTube ya puedes hacerte con los mandos y, como si de un photoshop se tratase, te permite trabajar capa a capa los distintos niveles de tu mapa.

Las obras que puedes crear con Inkarnate son preciosas y te lo recomiendo encarecidamente si estás empezando a crear tu mundo y necesitas hacer un mapa profesional para ayudarte a ti mismo y, en un futuro, a tu lector. Puedes pagar un solo mes, trabajar en los mapas durante ese periodo de tiempo y luego darte de baja. 5€ es todo lo que habrás pagado por un mapa profesional y la licencia para usarlo en tus novelas, ¿qué más se puede pedir?

4. Wonderdraft

Y la última herramienta del día, Wonderdraft. Esta no cuenta con una versión gratuita, pero tampoco con un pago mensual o anual. Wonderdraft es un programa que descargarás en tu ordenador por 30 dólares americanos y que tendrás para siempre. Su funcionamiento es muy parecido a Inkarnate, se trabaja por capas y la mayoría de prestaciones de una herramienta están en la otra. ¿Cuál es la diferencia?

Pues el estilo y la estética será la principal baza para decidir que programa te gusta más. Debes tener en cuenta también que Inkarnate sube de forma regular actualizaciones estéticas y nuevos elementos a su web para todo aquel que tenga la subscripción mensual, mientras que los pack para Wonderdraft, como la propia aplicación, son de pagar una vez y lo tendrás para siempre. Existe, por ejemplo, un pack de estética fantástica con edificios para distintas razas que cuesta 10 dólares y que, seguramente, querrás comprar si te haces con este programa.

Y hasta aquí el post de hoy. Espero que te haya gustado y que disfrutes de estas cuatro herramientas que te harán la vida mucho más sencilla. Haz mapas para tus ambientaciones y enseña con orgullo lo bonitos que han quedado. 

Y recuerda, ¡comparte el post con todos aquellos que puedan estar interesados! 

Recapitulemos 2020

Se acaba el año, toca ponerlo en retrospectiva y hablar de los proyectos que nos deparan en 2021.

Ha llegado la hora del último post del año en el blog y creo que la mejor manera de despedir el año es ponerlo en retrospectiva y hablar de los proyectos iniciados, de los acabados y de los que están por venir. 

Pero antes de entrar en el meollo, menudo año raro hemos tenido, ¿verdad? Ha sido complicado y duro, ha sido un año de adaptarse, de sobrevivir y de apreciar lo que tenemos. Espero que todos ahí fuera estéis bien y sanos y gracias por dedicar un momento a mi pequeño rincón del océano que es internet.

¡Al lío! 

Clama Tormentas.

Mi proyecto principal, una novela de fantasía urbana que me ha traído cientos de dolores de cabeza y decenas de reescrituras. Escribirla ha sido un proceso arduo que ha pasado por tres versiones distintas de la historia, pero ahora, por fin, puedo anunciar con mucha alegría que el primer borrador está acabado.

Todavía quedan revisiones, la reescritura de algunas escenas y añadir unos interludios que faltan, pero lo que es el trabajo duro está hecho.

Mi plan es revisar la novela durante los primeros meses de 2021 y dejarla finiquitada para marzo. Luego, todavía no lo he decidido del todo, o buscaré una editorial con la que trabajar o autopublicaré la novela.

Teje Sombras.

Teje Sombras será la segunda parte de Clama Tormentas, una continuación que seguirá a los personajes varios años después de los eventos sucedidos en la anterior historia. De esta novela solo tengo algunas ideas vagas que tengo que empezar a estructurar como toca.

Mi plan es crear la escaleta durante los primeros meses de 2021 y empezar a escribir la novela en cuanto la tenga organizada. No sé cuánto me llevará terminarla, pero creo que será mucho menos de lo que me costó Clama Tormentas porque he aprendido muchísimo por el camino tanto del mundo que he creado, como de los personajes que lo habitan.

¿Y después?


Después de terminar la bilogía se abrirá un mundo de posibilidades ante mí. Antes de continuar con Clama Tormentas estaba escribiendo otra novela de fantasía sobre un grupo de ladrones/eruditos que quieren entrar en las ruinas de una antigua civilización. 

Puede que continue con esa historia, pero solo el tiempo lo dirá. Lo que tengo claro es que durante 2021 empezaré a trabajar en el worldbuilding de algo grande que, por el momento, no tiene un título definido.

Game Masters

2020 ha sido un año de aprendizaje para mí, una oportunidad de aprender a hacer cosas nuevas, de explorar nuevas formulas y de reconstruirme. Parte de ese proceso, ha constado de dar mis primeros pasos en el mundo del podcasting. Game Masters está cosechando buenas críticas, nos los habéis dicho tanto a Juan Carlos como a mí, os encanta el salseo y reíros de las miserias que hemos vivido trabajando en una escape room, así que no os preocupéis. ¡2021 tendrá Game Masters para rato! 

El podcast continuará con su programación habitual, un episodio cada dos semanas. Y, por cierto, el día 30 tendréis el último de este año.

¿Otro podcast?

Es algo a lo que le llevo dando vueltas varios meses, crear un podcast en el que hablar de escritura con vosotros, del arte de contar historias… pero todavía sigo dandole vueltas. No quiero convertirlo en un podcast más para “enseñar” a escribir, de esos ya hay decenas y nunca he sido buen profesor, quiero hacer algo distinto. 

No dudéis en comentarme qué os gustaría escuchar.

Y hasta aquí el post de hoy. Como veis 2021 viene cargado de proyectos e ideas, de más oportunidades de seguir creciendo y de ofreceros algo nuevo y algo más. ¡Feliz años a todos! Seguid escribiendo, seguid leyendo y, sobretodo, seguid bien.

¡Un abrazo!

Game Masters, un podcast que nada tiene que ver con escribir.

Un escritor no solo puede escribir. Hay muchas otras formas de contar historias.

2020 iba a ser un doble crítico, pero no, ha sido más una doble pifia. Durante este año perdí mi trabajo, empecé a mantenerme con lo poco que me daba el paro y encima nos encerraron sin posibilidad de buscar un nuevo empleo. Si para algo me ha servido este año, ha sido para recapacitar, para pensar si estaba explorando nuevas formas de storytelling, o si me había estancado. Si para algo me ha servido, es para aventurarme en lo desconocido.

Decidí, además de seguir escribiendo, crear algo nuevo y la idea de un podcast llevaba ya un tiempo surcando las partes inexploradas de mi cabeza. Es un formato que me fascina, la idea me encanta, ponerse unos cascos es una habitación tranquila y escuchar lo que otros tienen que decir, ya sea informativo, de entretenimiento o formativo.

Pasó poco tiempo hasta que Game Masters empezó a tomar forma. Fue sencillo, durante mis años trabajando en una Escape Room escuché mil veces la manida frase: “aquí veréis de todo”. Los clientes lo saben, detrás del mostrador de una Escape Room pasan muchas cosas, pero nadie está hablando de ello. Nadie está contando esas historias.

¿Por qué no nosotros? Así que me reuní con Juan Carlos, un amigo mío y dueño de la sala de escapismo Black Rose. Le propuse el proyecto y le encantó, teníamos tantas cosas que contar, tantas anécdotas divertidas, turbias y picantes… 

Pensé mucho en dar este paso, al fin y al cabo, no se alinea del todo con mi faceta de escritor de fantasía, pero no somos robots creadores de contenido, somos personas que disfrutan del proceso de crear y yo sabía que disfrutaría con cada paso de este podcast. Tengo muchas facetas, me gustan muchas cosas y muchos géneros distintos, mi corazón pertenece a la fantasía, sí, pero otras historias merecen también ser contadas, aunque no sea con tinta sobre papel. Además, os garantizo, que algunas de las anécdotas rozan lo sobrenatural.

Tras un intento fallido de grabación y mucho aprendizaje, Game Masters, por fin, vio la luz ayer. Puedes escucharlo en Spotify, Apple Podcast, Ivoox y Youtube. Pásate y disfruta de media hora de mucha tontería cimentada en nuestro sufrimiento detrás del mostrador en uno de los trabajos más bizarros que uno puede tener.